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竹幻千叶
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求教一个拳击bug的问题
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xuyindun
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第(
0
)楼,发贴时间:25-04-13 22:26
求教一个拳击bug的问题
本人蛮子小白,请教各位老鸟,这厢有礼了,
野蛮人做成拳击bug以后,不管拿什么武器,,都看着是用拳头在打怪,
那么问题1:这个是因为攻击范围变成1导致的呢?,还是说只是视觉上看着像打拳?
问题2:如果拿着巨神之刃这样的武器,技能用旋风斩,攻击范围还是1吗?
物品查询:
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http://bbs.impk.cc/ShowTopic-8674131-6.php?id=8674131
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第(
1
)楼,发贴时间:25-04-13 22:57
拳击BUG就是把武器模型卡消失,用空手动作来替换武器动作,所以武器的范围优势就没有了,攻击动作会套用空手的范围1。
旋风斩对攻击范围有一定要求,不建议使用拳击BUG,拳击主要用于狂乱和狂战士。
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第(
2
)楼,发贴时间:25-04-14 20:42
拳击bug最大作用就是忽略到武器的基础慢速攻速,然后空拳还能提升攻击上限。
燃鹅,你如果用来弄旋风,那它的作用没法把2f攻击频率的旋风重提速到1f..........
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第(
3
)楼,发贴时间:25-04-16 10:12
旋风斩最小判定范围有3.3码,所以攻击距离并不是最棘手的,
空手攻速固定10F才是难以解决的。
野蛮人空手可以使用旋风,此时参数同双手武器,为19/256,并且因为空手,所以wsm=0,wias=0,计算可知武器攻击间隔固定10F。
Delay=[256*A1FramePerDirection/[AnimationSpeed*(100+wias-WSM)/100]]
野蛮人空手时,A1FramePerDirection/AnimationSpeed=19/256,Delay=19
====================
delay Real_Delay
--------------------
0 - 11 4
12 - 14 6
15 - 17 8
18 - 19 10
20 - 22 12
23 - 25 14
26及以上 16
====================
Delay=19,Real_Delay=10
经10楼大佬指正,以上结论不适用于武器,拳击BUG本质上还是装备了生效的武器,所以不影响旋风攻速。
所谓2F指的是在4F内作出主副手两次4F攻击,实际并不是每2帧攻击一次,且第一个4F判定时会缺失一次副手攻击。
旋风斩能应用到的BUG一般就是主手复用(镜像)BUG,只需要做一把悔恨,然后副手装备任意一把损坏/失效的武器即可形成BUG,副手武器在攻击时会调用主手武器进行攻击,由于主手会复用一次攻击,所以耐久会翻倍损耗。
[ 本贴由 gggs09 在 04-21 05:55 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:25-04-16 10:59
[quote]竹幻千叶在04-14 20:42说:
拳击bug最大作用就是忽略到武器的基础慢速攻速,然后空拳还能提升攻击上限。
燃鹅,你如果用来弄旋风,那它的作用没法把2f攻击频率的旋风重提速到1f..........[/quote]
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引用:
yefh在04-16 10:59说:
这里禁止灌水。
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)楼,发贴时间:25-04-20 11:25
引用:
gggs09在04-16 10:12说:
旋风斩最小判定范围有3.3码,所以攻击距离并不是最棘手的,空手攻速固定10F才是难以解决的。
野蛮人空手可以使用旋风,此时参数同双手武器,为19/256,并且因为空手,所以wsm=0,wias=0,计算可知武器攻击间隔固定......
旋风斩能应用到的BUG一般就是主手复用(镜像)BUG,只需要做一把悔恨,然后副手装备任意一把损坏/失效的武器即可形成BUG,副手武器在攻击时会调用主手武器进行攻击,由于主手会复用一次攻击,所以耐久会翻倍损耗。
还有这样啊?
副手搞一把WX的损坏/失效的武器?
伤害如何?
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虾米豆腐在04-20 11:25说:
伤害如何?
伤害=主手X2
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又学习了,看来旋风不能搞拳击了。
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竹幻千叶在04-14 20:42说:
拳击bug最大作用就是忽略到武器的基础慢速攻速,然后空拳还能提升攻击上限。
燃鹅,你如果用来弄旋风,那它的作用没法把2f攻击频率的旋风重提速到1f..........
那就是对旋风斩来说,拳击bug不但攻速没有提升,攻击范围还变成1 了 .........
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